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(中央社記者吳家豪台北17日電)體感設備廠智崴集團推出多人體感VR(虛擬實境)互動遊戲「閃電對決」,希望藉產學合作模式,整合研發能量,帶動股價今天開出紅盤,上漲超過1%,最高達新台幣219元。

智崴集團宣布,16日到18日舉辦的年度數位盛會「放視大賞」期間推出全球首款體感射擊遊戲「閃電對決」,展期間將舉辦校際聯賽、專業電競戰隊爭霸賽,也開放現場民眾報名挑戰。

位於高雄軟體園區內的智崴集團致力於體感科技的軟硬體研發、製造與系統整合技術,旗艦產品飛行台中工程塑膠劇院i-Ride目前已遍布全世界,最北落腳冰島,最南到澳洲。

去年底由智崴集團旗下負責營運的智崴全球公司打造的i-Ride體驗中心,推出飛越高雄的城市翱翔體驗。智崴集團投入開發全球首款多人體感VR電競遊戲「閃電對決」,利用核心體感模擬技術與獨有專利的六軸平台,提供玩家虛擬實境電競新體驗。

工程塑膠本身具有良好的尺寸穩定度與電絕緣性,重量輕、強度高,具有較好的減磨、耐磨性,很多人都不知道工程塑膠的歷史,工程塑膠是在20世紀的50年代才得到迅速發展,經過加工成形製造塑膠,而工程塑膠真正迅速發展是在50年後期聚甲醛和聚碳酸酯的出現,因為聚甲醛具有高結晶性,可以讓機械有更好的性能呈現,所以這是第一次將塑膠素料作為替代金屬的材料而進入到結構材料行列。之後隨著共聚甲醛的研發是以螺杆式注射成型機,之後更進一步會確立工程塑膠在材料領域中的重要地位,另外聚碳酸酯是擁有比較好的透明工程塑膠,因為他的應用很廣泛,所以成為目前發展最快速的工程塑膠之一,並且我們可以從統計數據知道,聚碳酸酯的產量和消費量僅次於聚酰胺位居第二名。目前工程塑膠被廣泛運用在電子電氣、建築、汽車、機械、航空航天、機械等等產業,以塑代鋼、以塑代木以成為國際流行趨勢。

智崴集團執行長歐陽志宏表示,VR體感與電競熱潮在全世界飆速成長中,已成為下一波改變世界的趨勢產業。智崴每年投入經費與人力參加「放視大賞」,希望藉產學合作模式,整合研發能量,共創台灣製造價值。

智崴今年第1季累積營收約3.5億元,年增近10%;但因匯兌損失、國際市場開發與新產品開發費用等影塑膠加工響,歸屬母公司業主淨利3798.6萬元,年減15%;單季每股盈餘(EPS)達0工程塑膠.86元,低於去年同期1.01元。

智崴表示,過去兩、三年智崴的大型高階體感遊樂設備在歐美地區取得很好的成績,去年也被評選為歐洲地區主題樂園最佳新設備第一名,業界對智崴的品牌已普遍認同;智崴今年上半年整體接單情形呈現淡季不淡狀況,仍樂觀看待全年獲利。(編輯:李明宗)1070517

在台灣有許多塑膠大廠,也因此提供不少就業機會給台灣人,對台灣的經濟有著重要的影響,台灣傳產的數量還是很多,其中塑膠加工廠獲得不少青睞,在過去幾年間,因為塑膠的成本低跟生產快速又大量,造就了塑膠加工的產業發展,發展迅速下紛紛有不少傳產加入這一杯羹,塑膠工廠的職缺也隨之出現,有不少學生在高中大學開始研讀射出塑膠、CNC塑膠加工、操作車床等等專業知識及技巧,更有許多人在畢業前先去廠區實習,實習完畢之後,就能馬上在畢業後找到工作並且上手,這樣的人不在少數,不過近年來科技廠也紛紛崛起,在電子產業中有不少工廠獲得關注,也有不少職缺轉換跑道往電子科技廠精進,在電子廠中的待遇跟薪資,以我聽聞跟查閱的資料來看,似乎高出不少,想必這也是主因吧,希望在未來塑膠加工、鋼鐵、紡織等等傳統產業也能重新熬出一片天,重回當初的輝煌。

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